【SLG/AI汉化】チェッタ:The Machinery Girl Ver 0.17 (RJ01117118)

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社团名んだば重工 
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贩卖日2023年12月29日
更新信息2024年07月18日 

更新信息
作者んだば重工
剧情だば公
插画だば公
声优冬沙凪。 / 手塚りょうこ
音乐だば公
年龄指定
18禁
作品类型
角色扮演有声音有音乐有动画
文件形式
软件
支持的语言
日文
活动CM(ComicMarket)103
分类
女主人公 项圈/锁链/拘束道具 拘束 羞耻/耻辱 限制自由 强行 机械X
文件容量
合计 4.58GB

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所有的H场景都是动画!从渴望女性的未开发岛屿逃脱吧!
失去记忆的少女·チェッタ醒来时发现自己被放在了巨大机器人上。
毫无头绪,被当作叛逆者追捕的チェッタ不慎坠落到了未开发的岛屿上。
岛上充满了危险的生物、原住民和追捕者。它们都渴望夺取チェッタ的贞操!
为什么要遭受这样的折磨呢?岛上隐藏着少女所面临的秘密和阴谋。

究竟チェッタ能否安全逃离这座岛屿?她的命运将交由玩家决定…

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战斗和事件都是动画!丰满的乳房会大幅度晃动!
结合Live2D和Cell Look 3D的创新动画为事件和战斗增添了活力!
保留了2D动画的风格,同时呈现出动态的动作场景!

 

角色介绍

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■ チェッタ(配音:冬沙凪)
本作的主人公。据说曾是天才少女,但失去了记忆。在被追捕为反逆者时,迫降到了一个未开发的岛屿。她性格开朗、积极向上,不轻易被逆境打倒,但她原本是否也是这种性格尚不清楚。

■ リーナ(配音:手塚りょうこ)
追捕チェッタ部队的队长。性格直率,时常让周围的人感到困扰。据说与チェッタ有过深厚的关系,但チェッタ对此已不记得。

■ ラビット
チェッタ所乘MK-L的支持AI。教导失去记忆的チェッタ各种知识。

 

丰富的自定义!利用经验值和能量强化チェッタ!

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在探险中升级!使用技能点进行强化!

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每次受到H的侵犯,性经验值都会增加,学习性技能!
变强并向那些侵犯过她的人报仇!

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装备的齿轮会随机成长!一直使用直到得到喜欢的武器!

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搭乘机器人进行战斗,类似SRPG的战斗方式!
用收集到的能量修理和强化机体,击败对手!


还有许多其他元素!

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在温泉中洗澡会有有利于探索的增益效果!
但在洗澡中也可能受到袭击…!

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可以自由调整每个项目的难度!
可以轻松推进故事,也可以享受艰难的探索和战斗,完全取决于玩家!

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在危险日内进行中出会导致怀孕!?
实现了丰富的月经系统!探索时女孩会受到负面效果!
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在战斗H中,周围的敌人会进行调戏,增加了尴尬感!?
当然不只是与一个人发生关系,还会进行轮奸!

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更新日志:
新地图与新区域追加
新增了新的地图和区域“平原”。
平原区域有熊族和战斗无人机徘徊,请小心探索。

此外,即使是同样的绿色史莱姆,也比森林区域的更为强力。

熊族白天会在各处出现,但夜晚会聚集在他们的据点周围。
如果不希望遭遇他们,夜间移动也是一个选择。

跳跃史莱姆
平原上有黄色的跳跃史莱姆。
跳跃史莱姆即使接触也不会成为敌人

据点追加
随着故事的推进,你将到达作为探索据点的地点。
在据点中,你可以进行切塔的搭乘机MK-L的改造和战斗模拟等操作。
※据点的功能计划未来会增加。

机体改造
从据点菜单中可以进行MK-L的改造。
改造需要机械属性能量。

机械属性能量可以通过物品合成消耗其他属性能量来获得。
此外,通过重置装备也可以获得大量属性能量。

机上战斗模拟
你可以搭乘MK-L进行战斗任务。

※奖励和关卡数量计划未来会增加。

战斗系统的追加与规格变更
战斗物品的闪现和熟练度

战斗后有一定概率会闪现新的战斗物品配方。
此外,各属性和近战、炮击、支援行动增加了熟练度概念。
战斗中使用的物品会提升熟练度,从而闪现更高级的配方。
战斗物品追加

战斗物品配方新增了约50种。
有减少敌人伤害或特定条件下增加伤害的物品等多种类型。
火燕(火/近战)

接近并造成两次连续伤害。
冰冻炸弹(水/炮击)

射出冰炸弹。30%的概率使敌人进入“眩晕”状态。
反击(土/近战)

切塔在被破甲或从束缚中解脱后的下一回合攻击力上升。
语音的追加和语音播放的规格变更

在战斗和事件、故事中大量增加了语音。

战斗时会根据情况说出各种台词。

开场事件的语音追加
开场事件中,除了切塔,副女主角莉娜和兔子也增加了语音。

束缚攻击和敌人眩晕状态的追加与修正
对色情攻击的反击追加

在敌人进行束缚攻击/性骚扰攻击时,进行同属性行动可以防止束缚/色情攻击并进行反击。
反击发生时会造成近战攻击伤害并恢复耐力。
(※阻挡导致眩晕状态的效果已废止)

束缚时使敌人眩晕则逃脱概率100%

在束缚中的抵抗行动使敌人耐力归零,下一回合逃脱概率为100%。
我们尽量避免了无法逃脱的情况。
(※可在游戏分数设置中关闭)

逃脱成功时敌人会眩晕

从敌人的束缚中成功逃脱,对方会进入1回合的眩晕状态无法行动。
眩晕状态会使所有属性伤害变为弱点,可以趁机攻击或重新调整态势。
束缚时敌人的初始耐力变化
束缚时敌人的初始耐力会根据剩余生命值的比例变化。
被濒死的敌人抓住时,很快逃脱的概率较高。

疾病的追加
新增了疾病系统。
生病后可以在营地菜单→切塔的强化中治疗疾病。
治疗需要对应各种疾病的素材物品。

其他变更点
UI设计的更新

战斗命令和野外探索时的UI设计更新了。
护甲伤害和发情伤害
敌人的攻击行动大多增加了护甲伤害和发情值伤害。
护甲伤害、发情值伤害、耐力伤害可以通过同属性行动防御。

回避
回避的规格变更了。
回避敌人的攻击会消耗50耐力,并无效化伤害和效果。
如果无法避开攻击则不会消耗耐力。
此外,色情攻击如束缚等无法回避,请用同属性进行反击。

基础行动“回避”
以前敌人的必中攻击较多,“基础行动·回避”效果不大,
但现在可以回避除束缚/色情攻击外的多数攻击。
此外,选择时不会消耗耐力,只有在成功回避时才会消耗双倍耐力。

天气导致的水湿状态追加
下雨时切塔会进入水湿状态。

水湿状态会使战斗中的耐力消耗增加。

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原文链接: /zh-CN/posts/26410f4f08da69f0dc68a663620f4947

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