【EUSHULLY/经典/RPG/SLG】EUSHULLY系列 11部+全中文游戏合集
【EUSHULLY/经典/RPG/SLG】EUSHULLY系列 11部+全中文游戏合集
合集里面一共收录了11部EUSHULLY的经典作品:
EUSHULLY介绍:(简称E社)
E社的巅峰,无疑是幻系列和战系列。
所以集两者所长的战女神VERITA是E社在批评空间评分最高的作品。
战女神1重制,即战女神M发售以后,藤原组长宣布暂停战系列作品的制作,其后E社开始开发新的游戏模式。
其中有评价比较不错的如创刻的动脉,魔导巧壳, 也有如珊瑚王、神狂等大暴死的系列。
总的来讲有上进心是好事,但是由于珊瑚王恶评过度,
以至于不得不通过吃神采老本的天结救场。
神采作为国内知名度最高的E社作品,是除幻系列和战系列以外最受好评的大作。
天结除了取消了神采的换衣系统以外,
其他系统上的东西基本照搬。这也是锐意创新的大会社在遭受打击以后所做的妥协。
最新作封碱采用的是战系列的RPG系统改良。虽然褒贬不一,但是最大的亮点在于可以自由选择出击人数。
由于过去E社RPG作品可出战人数大多限制在5人,
不少高人气角色都因为强度原因不得不退居二线,而在封碱中,只要你愿意,所有人都能派上场。
从GALGAME的角度来讲,笔者认为是进步的。
画风同样以VERTIA、神采作为分界点。老E社的画风阴影感比较浓,而新作品大多比较明亮。
这也是因为E社的剧情风格从偏黑暗的灰色风(不可规避的牛头人)到迎合玩家口味的偏纯爱变化的缘故。
重制的战M原本在战1中不可规避的白蔷薇LR也变成了可规避(虽然会损失大量白蔷薇成长剧情)。
E社作品共用世界观和时间线,不少看似毫无瓜葛的作品实际是出自以战系列为参照系的较早(创刻)或较长远时间。
这让一直看着E社成长的玩家对E社保有深厚的感情。
E社的发展历史:
2005年3月获得了独立,带着其拥有的两个品牌Eushully 和Anastasia,建立了属于自己的eukleia有限公司。
其中Anastasia这一品牌多用于发售廉价的小品级游戏,用于填补大作和大作之间的空档期。
类似于E.go,Eushully的会社吉祥物是黑白二天使(黑白看板娘),她们也如同E.go的迪波麻雀一样,频繁客串于Eushully的各作品之中。
(不过不是象迪波一样常作为被主角扁的怪物,而是辅助主角的强力NPC)
Eushully的原画几乎全部由鸠月つみき一人担当,剧作则主要由松江旺来、高杉九郎、左右田たかひろ(仮)等几人负责。
其游戏作品相对于纯ADV类来说,有着极强的可玩性。
多数作品都有繁杂的道具合成系统、多结局以及隐藏要素、优秀的多周目继承奖励机制等特点。
Eushully游戏的高游戏性也和会社建立之初所立下的“一年一发精品”的宗旨是分不开的。
合集里面一共收录了11部EUSHULLY的经典作品有幻燐の姫将军1+2、战女神4部、创刻、神采、魔导等经典SLG游戏
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